Египетская цивилизация зародилась на берегах Нила Пустыня была немилосердна к детям бурной реки, но, несмотря на все трудности, величие Египта и его фараонов неизменно росло и укреплялось Боги помогали им в аытнмэтом Теперь судьба цивилизации в ваших руках Станьте отцом египетского народа и ведите его от времен охотников и собирателей к моменту рассвета и всеобщего благополучия Постройте великий город и создайте династию фараонов с историей в 2000 лет Вам предстоит управбкипьлять всеми аспектами жизни египетского города - от производства папируса до военных действий, от обеспечения простого люда едой до строительства гигантских пирамид Налаживайте контакты и торговлю или ведите войну с соседними провинциями Делайте открытия и развивайтесь Выбирайте, что вам ближе - образ великого и беспощадного тирана или счастье и процветание народа Силу, могущество и любовь нельзя купить Его можно лишь заслужить Обеспечьте достаток и процветание жителей своего гобрьмнрода и величественные монументы в вашу честь будут воздвигаться не на крови и поте, а по желанию народа… Каждый житель города обладает волей Все поступки и действия населения контролируются уникальным искусственным интеллектом - виртуальные персонажи очень похожи на настоящих людей с их обычными желаниями и страхами В игре множество сословий - семья фараона, ученые и исследователи, ремесленники и работники, солдаты, крестьяне, торговцы и купцы, слуги, артисты и бродяги Все жители зависят друг от друга и помогают развиваться Египту Ученые совершают открытия, солдаты защищают от нападений врагов, работники строят и производят материальные блага и т д Игра полностью переведена на русский язык! Языки интерфейса: русский Веб-сайт издателя: wwwmyelinmediacom Минимальные системные требования: Windows 98/ME/2000/XР; Pentium III / AMD Athlon 800 МГц; 128 Мб оперативной памяти; DirectX 9-совместимая видеокарта 32 Мб; DirectX 9-совместимая звуковая карта; 1,1 Гб свободбтктрного места на жестком диске; CD-ROM; клавиатура; мышь Рекомендуемые системные требования: Windows 98/ME/2000/XР; Pentium IV / AMD Athlon 2 ГГц; 512 Мб оперативной памяти; DirectX 9-совместимая видеокарта 64 Мб; DirectX 9-совместимая звуковая карта; 1,1 Гб свободного места на жестком диске; CD-ROM; клавиатура; мышь В свое время, выпущенная компанией Sierra игра Caesar стала, в своем роде, основоположницей славной серии градостроительных симуляторов, сумевшей продержаться на рынке до 2002 года! И, к сожалению, завершившаяся блистательным симулятором строительства древнекитайского города - Emperor: Rise of the Middle Kingdom, коему предшествовали Caesar 2 и 3, Pharaoh, а также не слишком успешный Zeus - попытка ввернуть в благое дело градостроительства мифологические элементы и всяческую балаганную несерьезность Время шло, а концепция игры не менялась, равно, как не менялся (практически) и движок 1998 года выпуска Тем не менее, все творения Impressions Games пользовалисбтцзаь должным успехом - лично я встречал только положительные отзывы Однако на дворе год 2005, век вездесущей трехмерности и высоких технологий Создатели "Цезаря" и "Фараона" частично разбежались, а самые непримиримые основали собственную студию - Tilted Mill Entertainment и вооружились движком Empire Earth В результате получился еще один градостроительный симулятор (а если верить "предвыборным обещаниям" и заголовку Immortal Cities, даже целая их серия), демонстрирующий совершенно иной подход к такому привычному для нас делу, как прокладка дорожек, облагораживание территорий и добыча глины для снабжения гончарных мастерских Надо сказать, что тенденция к упрощению всего и вся коснулась даже этого, весьма консервативного жанра Например, здания дозволяется располагать, как душа пожелает, причем совершенно необязательно подводить к нему дорожки Отпала необходимость строительства ферм, достаточно соорудить поближе к берегу Нила парочку фермерскихбтыуг поселков и ждать, когда их займут новые жители С другой стороны, строительство более продвинутых зданий требует соответствующих материалов, в основном кирпичей Мастерские заготавливают глину, а дюжие ребята с суровыми лицами, но добрыми сердцами - члены гильдии строителей, перетаскивают их на объект Разработчики, наконец-то, уразумели, что в те времена господствовал натуральный обмен, и деньги из экономической системы с позором выкинули Два базовых ресурса - кирпичи и еда Между собой жители расплачиваются исключительно едой, а кирпичи требуются для строительства и улучшения зданий Основное правило - каждый живет там, где работает, причем в домике обитает не один гипотетический мастер, а целая семья, обязанности членов которой строго разделены Дети таскают сырье, например, глину и тростник, отец семейства производит товар, а его благоверная прогуливается до ближайших магазинов, дабы труженики всегда были обеспечены едой, глиняными горшками и циновками, без которых жибтюеюзнь не мила Увы, разносчики с рынка больше не обслуживают близлежащие районы Таким образом, уже на уровне "черни" начинает прослеживаться цепочка, которую крайне нежелательно разрывать Магазины для низших сословий производят только самое необходимое, но, в то же время, эти же магазины снабжают знать, которой, помимо базовых товаров, требуются и предметы роскоши - парфюмерия, мебель, скульптуры, украшения и прочее Не стоит забывать, что магазины производят товар самостоятельно и, соответственно, должны быть расположены максимально близко и к потребителю, и к источникам сырья В отдалении от производственных кварталов сверкают (или пребывают в запустении - зависит от вашего мудрого руководства) дома "для тех, кто почище" Именно количество знати лимитирует популяцию представителей низших сословий, равно как и количество ферм, так как фермы располагаются на помещичьих землях Часть выращенной еды фермеры оставляют себе, а часть отдают землевладельцу, кобтяопторый, в свою очередь, отчисляет проценты гороха, ячменя и пшеницы в государственную казну Чтобы особняки заполнялись, росли, цвели и пахли необходимо позаботиться об инфраструктуре, снабдив богатые кварталы магазинами с ширпотребом и предметами роскоши, больницами, школами, моргами, часовнями и храмами, булочными, всевозможными развлечениями и прочими благами древнеегипетской цивилизации 3D or not 3D Появление третьего измерения, конечно, не могло не сказаться на игровом процессе Не будем говорить о сложностях, возникающих при строительстве и о прописной истине по поводу "с горы быстрее, чем в гору" Появилась удобная и послушная камера, позволяющая наблюдать за городом с высоты птичьего полета, попытаться заглянуть в глаза прохожему или полюбоваться закатом Движок Empire Earth основательно подшлифовали, но осетриной первой свежести он, конечно, не стал Низкая детализация юнитов, плохо нарисованные здания, мутные текстуры, корявая растительность - вынужденнабуайяя жертва огромным открытым пространствам, неограниченно масштабируемому углу обзора и огромному числу постоянно двигающихся человечков в кадре И не забывайте о великолепной шейдерной воде, в которой так прекрасно отражается закат, динамические тени, плавную смену дня и ночи и на удивление высокую производительность (По материалам с сайта http://wwwixbtcom/).