Переводчик: Е Мамонтов Эта книга рассказывает о новом культурном феномене, который только проникает в общественное сознание Массовые многопользовательские онлайновые игры вроде Ultima Online или EverацзбщQuest, в которых сотни тысяч геймеров со всего мира управляют сказочными персонажами в виртуальных мирах размером с континенты, имеют собственную культуру, свои правительства, социальные системы и - неизбежно - собственные экономические пространства, которые тесно сопрбжйужикасаются с реальным миром Завсегдатаи этих миров проводят здесь большую часть своей жизни и, изучив рыночные механизмы виртуальной и реальной жизни, неплохо зарабатывают на других геймерах Они осваивают ресурсы виртуальных миров и "отмывают" виртуальные деньги, конвертируя игровые валюты и предметы во вполне реальные доллары Автор книги рассказывает, как он участвовал в переделе совершенно нового рынка объемом более миллиарда долларов, - рынка товаров, оружия, валют и небпзгвдвижимости, которые существуют только в виртуальных мирах онлайновых игр Люди, "иммигрирующие" в киберпространство, готовы платить за них реальные деньги, и деньги немалые Что внутри? Содержание 1 | 2 | 3 Страница 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 Автор Джулиан Диббелл Julian Dibbell.